AI 온보딩 버킷리스트
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1주차 2일차 · 내가 4주 동안 만들 것 찾기

오늘 할 일

  • 만들 것 찾기학습메이트와 대화하며
  • 하나 고르기 — 후보를 견줘서
  • 프로젝트 카드 — 한 장으로 남기기

아이디어가 이미 있어도, 아직 하나도 없어도 괜찮습니다. 오늘은 없는 걸 짜내는 날이 아니라, 이미 내 안에 있는 걸 꺼내 보는 날입니다.

🆘 막히면 → 막혔을 때 — 낙법 5종

왜 오늘 정하나

완벽한 주제를 찾으려 하면 시작이 미뤄집니다

반대로 아무거나 시작하면 2주차쯤 "이게 아닌데" 하고 처음으로 돌아가게 됩니다. 둘 다 4주를 잡아먹습니다.

오늘 정하는 건 결정이 아니라 출발점입니다

완벽한 주제가 아니라 이번 주에 확인해 볼 것을 정합니다.

  • 4일차 — 가장 작게 만들어 봅니다
  • 7일차 — 직접 써 보고 판단합니다
  • 아니면 그때 바꿉니다 — 되돌릴 수 있으니 지금 완벽할 필요가 없습니다

오늘 나오는 말

  • 프로젝트 카드 — 4주 동안 만들 것을 한 장으로 적은 것. 사이트에 페이지로 뜹니다
  • 후보 — 아직 고르지 않은 아이디어. 최대 3개까지 늘어놓고 견줍니다
  • 첫 주 작동 장면 — 이번 주 안에 실제로 움직이게 만들 딱 한 장면

1단계 — 만들 것 찾기

학습메이트를 부릅니다

내 프로젝트를 찾고 싶어.

그러면 질문을 하나씩 던집니다. 한꺼번에 쏟아지지 않으니 편하게 답하면 됩니다.

물어보는 것들

  • 왜 만들고 싶은지 — 내 이유가 있어야 4주를 갑니다
  • 누가 언제 쓰는지 — 사람과 장면이 떠올라야 만들 게 정해집니다
  • 뭐가 달라지는지 — 그 순간에 무엇이 좋아지는지
  • 첫 주에 만들 한 장면 — 이번 주 안에 작동시킬 최소 한 조각
  • 어떻게 확인할지 — 4주 뒤에 잘됐는지 재는 법

💬 답이 흐릿해도 괜찮습니다. 학습메이트가 되물으며 뾰족하게 만들어줍니다. 다만 답을 대신 정해주지는 않습니다 — 내 프로젝트니까요 🙋 아이디어가 없으면 최근 반복해서 불편했던 일이나 자꾸 관심이 가는 것부터 물어봅니다. 거기서 시작해도 충분합니다

성공 — 후보가 1~3개 나오고, 각 후보마다 위 다섯 가지 답이 채워짐

2단계 — 견주고 하나 고르기

후보가 여러 개면 학습메이트가 장단점과 추천 근거를 정리해줍니다. 최종 선택은 내가 합니다.

꼭 통과해야 하는 것 셋

  • 내가 왜 만들고 싶은지 말할 수 있다 — 남이 좋다고 해서면 4주를 못 갑니다
  • 1주차 안에 작동하는 한 장면을 만들 수 있다 — 이번 주에 못 만들 크기면 4주 안에도 못 끝냅니다
  • 그 첫 장면이 앞으로 기능을 쌓아 갈 중심이다 — 곁가지를 먼저 만들면 나중에 버리게 됩니다

견주는 점수 둘

  • 누가 언제 쓰는지가 얼마나 선명한가
  • 4주 안에 확인할 방법이 있는가

이번엔 미룰 후보

  • 1주차에 그 한 장면을 못 만드는 것 — 크기가 안 맞습니다
  • 왜 만들고 싶은지 말이 안 나오는 것 — 동력이 없습니다
  • 실제 개인정보나 회사 내부 자료가 꼭 있어야 돌아가는 것 — 가짜 데이터나 내 것만으로 시작할 수 있는 주제를 고릅니다

미루는 건 버리는 게 아닙니다. 나중 후보로 남겨둡니다.

하나만 고릅니다

두 개를 같이 하면 둘 다 4주차에 아무것도 안 남습니다. 나머지는 다음 달 후보로 적어두면 됩니다.

성공 — 하나를 고르고, 왜 그걸 골랐는지 한두 문장으로 말할 수 있음

3단계 — 프로젝트 카드 쓰기

학습메이트가 지금까지 답한 걸로 만들어줍니다

방금 고른 걸로 프로젝트 카드 만들어줘.

카드에 들어가는 여섯 가지

만들고 싶은 이유왜 4주를 여기 쓰려는지
사용자·사용 장면누가 언제 쓰거나 겪는지
핵심 변화그 장면에서 뭐가 달라지는지
첫 주 작동 장면이번 주에 실제로 움직이게 만들 한 장면
검증 방법4주 안에 어떻게 확인할지
선택 이유여러 후보 중 왜 이걸 골랐는지

전부 방금 답한 것들입니다.

성공 — 내 사이트 프로젝트 메뉴에 카드가 뜸 📌 내용은 내가 최종 확인합니다학습메이트가 정리해준 문장이 내 생각과 다르면 그 자리에서 고칩니다

앞으로 이 카드가 자라납니다

사례글에 이 프로젝트를 달아두면 카드 밑에 작업 기록으로 자동 정리됩니다. 4주 뒤에 이 카드 한 장이 프로젝트 전체를 보여주는 표지가 됩니다.

개념 한 입

  • 후보를 3개까지만 두는 이유 — 선택지가 많을수록 고르는 데 시간을 씁니다
  • 하나만 고르는 이유 — 4주는 짧습니다. 둘로 나누면 둘 다 미완성으로 끝납니다
  • "첫 주 작동 장면"이 기준인 이유 — 이번 주에 못 만들 크기면 남은 3주에도 못 끝냅니다. 크기를 재는 자입니다
  • 미룬 후보 — 버린 게 아니라 다음 달에 다시 꺼낼 목록입니다

마무리 · 학습 기록하기

1단계 · 학습일지

오늘 학습일지 작성해줘.

2단계 · 사례글

학습메이트가 제안하는 소재 중 하나 골라 사례글로.

3단계 · 업로드

미리보기 복사 → 지피터스에 붙여넣기 → AI 온보딩 태그 → 발행

✅ 사례글이 올라가면 오늘 완주

내일은 4주 동안 어떻게 배우고 기록할지 지도를 그리고, 내 사이트의 첫 얼굴을 만듭니다.