오늘 할 일
- 만들 것 찾기 — 학습메이트와 대화하며
- 하나 고르기 — 후보를 견줘서
- 프로젝트 카드 — 한 장으로 남기기
아이디어가 이미 있어도, 아직 하나도 없어도 괜찮습니다. 오늘은 없는 걸 짜내는 날이 아니라, 이미 내 안에 있는 걸 꺼내 보는 날입니다.
🆘 막히면 → 막혔을 때 — 낙법 5종
왜 오늘 정하나
완벽한 주제를 찾으려 하면 시작이 미뤄집니다
반대로 아무거나 시작하면 2주차쯤 "이게 아닌데" 하고 처음으로 돌아가게 됩니다. 둘 다 4주를 잡아먹습니다.
오늘 정하는 건 결정이 아니라 출발점입니다
완벽한 주제가 아니라 이번 주에 확인해 볼 것을 정합니다.
- 4일차 — 가장 작게 만들어 봅니다
- 7일차 — 직접 써 보고 판단합니다
- 아니면 그때 바꿉니다 — 되돌릴 수 있으니 지금 완벽할 필요가 없습니다
오늘 나오는 말
- 프로젝트 카드 — 4주 동안 만들 것을 한 장으로 적은 것. 사이트에 페이지로 뜹니다
- 후보 — 아직 고르지 않은 아이디어. 최대 3개까지 늘어놓고 견줍니다
- 첫 주 작동 장면 — 이번 주 안에 실제로 움직이게 만들 딱 한 장면
1단계 — 만들 것 찾기
학습메이트를 부릅니다
내 프로젝트를 찾고 싶어.그러면 질문을 하나씩 던집니다. 한꺼번에 쏟아지지 않으니 편하게 답하면 됩니다.
물어보는 것들
- 왜 만들고 싶은지 — 내 이유가 있어야 4주를 갑니다
- 누가 언제 쓰는지 — 사람과 장면이 떠올라야 만들 게 정해집니다
- 뭐가 달라지는지 — 그 순간에 무엇이 좋아지는지
- 첫 주에 만들 한 장면 — 이번 주 안에 작동시킬 최소 한 조각
- 어떻게 확인할지 — 4주 뒤에 잘됐는지 재는 법
💬 답이 흐릿해도 괜찮습니다. 학습메이트가 되물으며 뾰족하게 만들어줍니다. 다만 답을 대신 정해주지는 않습니다 — 내 프로젝트니까요 🙋 아이디어가 없으면 최근 반복해서 불편했던 일이나 자꾸 관심이 가는 것부터 물어봅니다. 거기서 시작해도 충분합니다
✅ 성공 — 후보가 1~3개 나오고, 각 후보마다 위 다섯 가지 답이 채워짐
2단계 — 견주고 하나 고르기
후보가 여러 개면 학습메이트가 장단점과 추천 근거를 정리해줍니다. 최종 선택은 내가 합니다.
꼭 통과해야 하는 것 셋
- 내가 왜 만들고 싶은지 말할 수 있다 — 남이 좋다고 해서면 4주를 못 갑니다
- 1주차 안에 작동하는 한 장면을 만들 수 있다 — 이번 주에 못 만들 크기면 4주 안에도 못 끝냅니다
- 그 첫 장면이 앞으로 기능을 쌓아 갈 중심이다 — 곁가지를 먼저 만들면 나중에 버리게 됩니다
견주는 점수 둘
- 누가 언제 쓰는지가 얼마나 선명한가
- 4주 안에 확인할 방법이 있는가
이번엔 미룰 후보
- 1주차에 그 한 장면을 못 만드는 것 — 크기가 안 맞습니다
- 왜 만들고 싶은지 말이 안 나오는 것 — 동력이 없습니다
- 실제 개인정보나 회사 내부 자료가 꼭 있어야 돌아가는 것 — 가짜 데이터나 내 것만으로 시작할 수 있는 주제를 고릅니다
미루는 건 버리는 게 아닙니다. 나중 후보로 남겨둡니다.
하나만 고릅니다
두 개를 같이 하면 둘 다 4주차에 아무것도 안 남습니다. 나머지는 다음 달 후보로 적어두면 됩니다.
✅ 성공 — 하나를 고르고, 왜 그걸 골랐는지 한두 문장으로 말할 수 있음
3단계 — 프로젝트 카드 쓰기
학습메이트가 지금까지 답한 걸로 만들어줍니다
방금 고른 걸로 프로젝트 카드 만들어줘.카드에 들어가는 여섯 가지
| 만들고 싶은 이유 | 왜 4주를 여기 쓰려는지 |
| 사용자·사용 장면 | 누가 언제 쓰거나 겪는지 |
| 핵심 변화 | 그 장면에서 뭐가 달라지는지 |
| 첫 주 작동 장면 | 이번 주에 실제로 움직이게 만들 한 장면 |
| 검증 방법 | 4주 안에 어떻게 확인할지 |
| 선택 이유 | 여러 후보 중 왜 이걸 골랐는지 |
전부 방금 답한 것들입니다.
✅ 성공 — 내 사이트 프로젝트 메뉴에 카드가 뜸 📌 내용은 내가 최종 확인합니다 — 학습메이트가 정리해준 문장이 내 생각과 다르면 그 자리에서 고칩니다
앞으로 이 카드가 자라납니다
사례글에 이 프로젝트를 달아두면 카드 밑에 작업 기록으로 자동 정리됩니다. 4주 뒤에 이 카드 한 장이 프로젝트 전체를 보여주는 표지가 됩니다.
개념 한 입
- 후보를 3개까지만 두는 이유 — 선택지가 많을수록 고르는 데 시간을 씁니다
- 하나만 고르는 이유 — 4주는 짧습니다. 둘로 나누면 둘 다 미완성으로 끝납니다
- "첫 주 작동 장면"이 기준인 이유 — 이번 주에 못 만들 크기면 남은 3주에도 못 끝냅니다. 크기를 재는 자입니다
- 미룬 후보 — 버린 게 아니라 다음 달에 다시 꺼낼 목록입니다
마무리 · 학습 기록하기
1단계 · 학습일지
오늘 학습일지 작성해줘.2단계 · 사례글
학습메이트가 제안하는 소재 중 하나 골라 사례글로.
3단계 · 업로드
미리보기로 복사 → 지피터스에 붙여넣기 → AI 온보딩 태그 → 발행
✅ 사례글이 올라가면 오늘 완주
내일은 4주 동안 어떻게 배우고 기록할지 지도를 그리고, 내 사이트의 첫 얼굴을 만듭니다.