오늘 할 일
- 제작 사이클 — 만들기를 굴리는 틀 익히기
- 세이브포인트 — 커밋으로 되돌릴 수 있게 만들기
- 이어 만들기 — 그 틀로 로드맵 첫 단계 진행
오늘 배우는 둘은 남은 3주 내내 씁니다.
🆘 막히면 → 막혔을 때 — 낙법 5종
오늘 나오는 말
- 사이클(한 바퀴) — 계획 → 만들기 → 확인 → 고치기를 한 번 도는 것. 하루에 여러 바퀴 돕니다
- 커밋 — 지금 상태를 저장하는 것. 게임의 세이브포인트와 같습니다
- 되돌리기 — 망가지면 마지막 세이브포인트로 돌아가는 것
1단계 — 제작 사이클 익히기
네 단계를 한 바퀴씩
| 단계 | 하는 일 |
|---|---|
| 계획 | 이번 바퀴에 뭘 만들지 하나만 정합니다 |
| 만들기 | 그것만 만듭니다 |
| 확인 | 실제로 작동하는지 봅니다 |
| 고치기 | 안 되면 고치고, 되면 다음 바퀴로 |
한 바퀴를 작게 도는 게 핵심입니다
한 번에 다 만들면 어디서 잘못됐는지 알 수 없습니다. 작게 돌면 틀려도 한 바퀴만 잃습니다.
지금부터 로드맵 첫 단계를 사이클로 진행하자.
한 바퀴에 하나씩만 만들고, 만들 때마다 실제로 작동하는지
보여준 다음에 다음 바퀴로 넘어가줘.✅ 성공 — 오늘 사이클을 두세 바퀴 돌았고, 매번 뭐가 됐는지 눈으로 확인함
2단계 — 되돌릴 수 있게 만들기
왜 지금 배우나
지난주엔 되돌릴 게 없었습니다. 이제 작동하는 게 생겼으니, 망가뜨릴 것도 생겼습니다.
되돌릴 수 있으면 겁 없이 고칠 수 있습니다. 이게 오늘의 진짜 목적입니다.
세이브포인트 찍기
지금까지 만든 걸 커밋해줘. 그리고 커밋이 뭔지,
나중에 되돌리려면 어떻게 하면 되는지 쉽게 설명해줘.✅ 성공 — 커밋이 됐고, 되돌리는 방법을 내 말로 설명할 수 있음
일부러 망가뜨려 보기
말로만 들으면 안 와닿습니다. 한 번 해 봅니다.
연습으로 뭔가 하나를 일부러 망가뜨려서 화면이 깨지는 걸 보여주고,
그다음 방금 커밋한 데로 되돌려줘.✅ 성공 — 깨졌다가 원래대로 돌아옴. 이제 겁내지 않고 고칠 수 있습니다
앞으로의 습관
- 뭔가 되면 커밋 — 하루에 여러 번. 작을수록 좋습니다
- 큰 변경 전에 커밋 — 되돌아올 자리를 만들어두고 시작합니다
- 말로 시키면 됩니다 — "지금까지 거 저장해줘"
3단계 — 이어 만들기
오늘 익힌 틀로 로드맵 첫 단계를 계속 진행합니다.
⏱ 남은 시간은 만들기에 씁니다. 사이클 한 바퀴가 끝날 때마다 커밋합니다
개념 한 입
- PDCA — 계획(Plan) → 만들기(Do) → 확인(Check) → 고치기(Act)
- 커밋 — 지금 상태의 저장. 언제든 이 지점으로 돌아올 수 있습니다
- 작게 도는 이유 — 크게 돌면 틀렸을 때 어디서부터 잘못됐는지 못 찾습니다
- 되돌릴 수 있으면 과감해진다 — 이게 커밋을 배우는 진짜 이유입니다
마무리 · 학습 기록하기
1단계 · 학습일지
오늘 학습일지 작성해줘.2단계 · 사례글
학습메이트가 제안하는 소재 중 하나 골라 사례글로.
3단계 · 업로드
미리보기로 복사 → 지피터스에 붙여넣기 → AI 온보딩 태그 → 발행
✅ 사례글이 올라가면 오늘 완주
내일은 이어 만들면서, 에러를 AI로 고치는 법을 익힙니다.