AI 온보딩 버킷리스트
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2주차 2일차 · 만들기를 굴리는 틀과 되돌리는 법

오늘 할 일

  • 제작 사이클 — 만들기를 굴리는 틀 익히기
  • 세이브포인트커밋으로 되돌릴 수 있게 만들기
  • 이어 만들기 — 그 틀로 로드맵 첫 단계 진행

오늘 배우는 둘은 남은 3주 내내 씁니다.

🆘 막히면 → 막혔을 때 — 낙법 5종

오늘 나오는 말

  • 사이클(한 바퀴) — 계획 → 만들기 → 확인 → 고치기를 한 번 도는 것. 하루에 여러 바퀴 돕니다
  • 커밋 — 지금 상태를 저장하는 것. 게임의 세이브포인트와 같습니다
  • 되돌리기 — 망가지면 마지막 세이브포인트로 돌아가는 것

1단계 — 제작 사이클 익히기

네 단계를 한 바퀴씩

단계하는 일
계획이번 바퀴에 뭘 만들지 하나만 정합니다
만들기그것만 만듭니다
확인실제로 작동하는지 봅니다
고치기안 되면 고치고, 되면 다음 바퀴로

한 바퀴를 작게 도는 게 핵심입니다

한 번에 다 만들면 어디서 잘못됐는지 알 수 없습니다. 작게 돌면 틀려도 한 바퀴만 잃습니다.

지금부터 로드맵 첫 단계를 사이클로 진행하자.
한 바퀴에 하나씩만 만들고, 만들 때마다 실제로 작동하는지
보여준 다음에 다음 바퀴로 넘어가줘.

성공 — 오늘 사이클을 두세 바퀴 돌았고, 매번 뭐가 됐는지 눈으로 확인함

2단계 — 되돌릴 수 있게 만들기

왜 지금 배우나

지난주엔 되돌릴 게 없었습니다. 이제 작동하는 게 생겼으니, 망가뜨릴 것도 생겼습니다.

되돌릴 수 있으면 겁 없이 고칠 수 있습니다. 이게 오늘의 진짜 목적입니다.

세이브포인트 찍기

지금까지 만든 걸 커밋해줘. 그리고 커밋이 뭔지,
나중에 되돌리려면 어떻게 하면 되는지 쉽게 설명해줘.

성공커밋이 됐고, 되돌리는 방법을 내 말로 설명할 수 있음

일부러 망가뜨려 보기

말로만 들으면 안 와닿습니다. 한 번 해 봅니다.

연습으로 뭔가 하나를 일부러 망가뜨려서 화면이 깨지는 걸 보여주고,
그다음 방금 커밋한 데로 되돌려줘.

성공 — 깨졌다가 원래대로 돌아옴. 이제 겁내지 않고 고칠 수 있습니다

앞으로의 습관

  • 뭔가 되면 커밋 — 하루에 여러 번. 작을수록 좋습니다
  • 큰 변경 전에 커밋 — 되돌아올 자리를 만들어두고 시작합니다
  • 말로 시키면 됩니다 — "지금까지 거 저장해줘"

3단계 — 이어 만들기

오늘 익힌 틀로 로드맵 첫 단계를 계속 진행합니다.

⏱ 남은 시간은 만들기에 씁니다. 사이클 한 바퀴가 끝날 때마다 커밋합니다

개념 한 입

  • PDCA — 계획(Plan) → 만들기(Do) → 확인(Check) → 고치기(Act)
  • 커밋 — 지금 상태의 저장. 언제든 이 지점으로 돌아올 수 있습니다
  • 작게 도는 이유 — 크게 돌면 틀렸을 때 어디서부터 잘못됐는지 못 찾습니다
  • 되돌릴 수 있으면 과감해진다 — 이게 커밋을 배우는 진짜 이유입니다

마무리 · 학습 기록하기

1단계 · 학습일지

오늘 학습일지 작성해줘.

2단계 · 사례글

학습메이트가 제안하는 소재 중 하나 골라 사례글로.

3단계 · 업로드

미리보기 복사 → 지피터스에 붙여넣기 → AI 온보딩 태그 → 발행

✅ 사례글이 올라가면 오늘 완주

내일은 이어 만들면서, 에러를 AI로 고치는 법을 익힙니다.